因果效应(Causal Effect)

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是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

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成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1代的前传,其主要情节发生在1代的两年前

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1 代的前传,其主要情节发生在 1 代的两年前

杉果娘:杉果日报:《黑神话》虚幻5实机视频公布;《使命召唤18》正式官宣

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游戏科学展示了两场差异极大的Boss战,对手分别是一只看起来处于游戏早期且已经堕落的猴子和一只会喷射雷电的中国传统龙……海外用户也在Youtube普遍对IGN发布的本次实机预告赞不绝口,直言“这改变了我对中国游戏的印象”。……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本将拥有16张标准6v6地图、4张2v2

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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Metacritic 以及 Opencritic 上,《星之海》更是有着开分均在 90 附近的可人成绩……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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在任何一个城市中,小部分雇佣军的首领,在你的指挥下团结大量的罗马、中国、波斯和印度勇士。……第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战◎ 获取新卡,卖不需要的卡片每层 (罗马、中国

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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>>>杉果娘:本与《仁王》存在联系吗?……>>>杉果娘:可以聊一聊本的具体玩法吗?……山际真晃:当然,由于《卧龙》设定在古代中国中国玩家可能会感到熟悉和亲切,游戏体验应该会更好

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……,而本则将继续讲述并完结了这段剧情,为《黑暗联盟》这个分支系列画上了句号。……本发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩

游戏历史上的今天:《鬼武者》

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第一的故事发生于日本战国时期及安土桃山时代。……作为 PS2 初期游戏,初代《鬼武者》卖出了上百万份,已经上相当不错的成绩了。……鬼武者前三的故事都与明智左马介和织田信长的战斗有关,被玩家们称为“信长三部曲”

版本:Early Access


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